Pensamentos, idéias e as experiências de um jogador (não só) de RPG.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2005

Sessão Primetime de RPG

No fim de semana estava preparado pra botar mais um personagem no hall de malucos do Arkham coma aventura de Cthulhu que rolou no domingo.

Quitutes, bebidas, e o jogo começa, só que diferente. O mestre trouxe um sistema muito interessante pra testar com a gente. Neste sistema os jogadores na verdade estão atuando como se estivessem fazendo parte de um seriado de TV.

Com um sistema simples (ao que parece) , o jogador pode descrever a cena como um diretor de cena da TV, falando como a câmera passeia pelo cenário, a música, enquadramento, etc.

E durante o jogo, cada jogador poderia ter sua cena, e mais, um jogador pode ser o astro em destaque na sessão e aí ter mais dados pra jogar. etc etc.

Uma pena que a gente na mesa não se soltou tanto pra dar uma de diretor, mas acredito que os esforços vão valer a pena.

Foi uma boa surpresa.

Pra quem quiser saber mais do jogo veja aqui um pouco mais do Primetime Adventures, escrito por Matt Wilson pela editora Dog-eared Design. O livro é pequeno e fino, ao que tudo indica vale o investimento.

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2005

Cthulhu Fthang!

E aí vamos nós outra vez para uma aventura nos anos 20 em São Paulo.

Meu personagem, Berger, um antiquário filho de uma brasileira e um alemão, que mora com seu gato, Casmurro, no andar superior de seu estabelecimento comercial, na rua Direita, centro de São Paulo.

Aos 50 anos, não sei o quanto ele irá durar sem enlouquecer... mas com certeza será divertido :)

Domingão à tarde com amigos de primeira!

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2005

Drops - CSI e Tarantino

CSI é um seriado que passa na Sony e que quando começou me fez ficar empolgado com um novo estilo de seriado, e que estaria acima da média do que passava na TV.

Mas depois de um tempo - pelo menos pra mim - começou a ficar chato e virar uma galeria de técnicas e equipamentos de perícia.

Minha idéia sempre foi cver o seriado para boas idéias de jogo e tudo mais, mas isso acabou não acontecendo e perdi o interesse por ele.

Mas uma notíca me fez feliz. Tarantino vai dirigir e escrever o roteiro do último episódio da temporada. Se for um roteiro Tarantino´s way aí sim vai fechar a temporada com chave de ouro :)

Marquem em suas agendas! Quando vai ser aqui no Brasil eu não sei ( rs*) mas valea pena ficar ligado.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2005

Pizza pra todos?

Houve um tempo em que eu e meus amigos éramos fanáticos por sessões de jogos regadas a junk food.

Uma época até um de nossos companheiros de mesa era dono de uma pizzaria lá na Mooca. E quando o KFC ainda tinha seu ponto na Av Paulista, era ele o responsável pelos 2 baldes de krispy chiken ( 21 pedaços) que comíamos durante as sessões.

Difícil era segurar os dados uma vez que a mão brilhava de gordura...

Agora estamos numa fase mais luxuosa, com comida um pouco mais saudável e um horário de jogo mais natural, nada de varar a noite jogando ininterruptamente de sexta a domingo.

Mas numa dessas recaídas, jogando Ragnarok online, descobri uma novidade que poderia funcionar muito bem entre nós, jogadores.

Everquest agora disponibilizou um pedido online de pizza. Isso mesmo. Agora quem joga Everquest Online (nos EUA) pode entrar com um comando que é para você fazer um pedido online de pizza hut.

Formidável não?

A notícia vem daqui.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2005

Drops - Jogo de cafetões e playtest de Exalted

Vou começar aqui um novo tipo de post. Um post com notícias curtas do nosso universo nerd, espero que gostem. Como recebo muita notícia de editoras daqui e lá de fora (sem falar nas fofocas), acho que não há mal nenhum em difundi-las por aqui.

Lá vamos nós:

PIMP - The Backhanding
Este é um card game stand alone para dois jogadores maduros (de verdade) onde você é um... cafetão. São 100 cards mais as regras, produzido pela Arthaus. Saca só.

E falando um pouco mais de cardgame, quem gosta de Exalted pode participar do playtest semi-aberto que eles estão coordenando. Acesse aqui para mais informações.

E pra quem chegou até aqui e gosta de RPG... ouvi rumores de que a editora Mantícora vai publicar em português o livro do jogador e mestre da versão OGL ( até 5º nível).

Este link aqui é especialmente pro meu amigo Gustavo.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2005

Arrowsmith - dragões e magia no front

Comprei há pouco tempo uma mini série americana em quadrinhos chamada Arrowsmith. Nela um jovem se alistapara lutar na Primeira Grande Guerra. A pegadinha está justamente que neste mundo, diferente do nosso, existe magia!

O jovem Arrowsmith é levado para uma Brigada de cavaleiros voadores, homens que usam um pouco de magia e um dragonete que, pendurado no ombro, empresta ao jovem as habilidades de voar.

Criaturas mágicas, bolas de fogo, baionetas, tudo numa perfeita harmonia, transformando o mundo de Arrowsmith em, algo palpável e crível.

Escrito por Kurt Busiek (Marvels, Astro City) e desenhado por Carlos Pacheco, a história nos mostra como às vezes a gente encontra quadrinhos de qualidade!

Um clima excelente para fãs de Castelo Falkenstein e porque não qualquer outro jogo em que se possa adaptar magia e armas de fogo (d20 por exemplo).

Fica aqui minha sugestão de leitura, acredito que em breve a gente posa ver estes quadrinhos aqui no Brasil. Nos vemos depois do carnaval!

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2005

O Fim do Universo - infinitas aventuras

Às vezes encontramos nas notícias alguma coisa que nos ajuda a montar uma aventura ou até mesmo uma campanha inteira.

Isso não foi diferente para mim no dia 29 do mês passado. Praticamente a matéria que eu li veio mastigada, prontinha para ser usada de diversas maneiras diferentes.

A matéria falava sobre o fim do universo e a possibilidade de se escapar do fim certo.

Teorias fantásticas (e acredito eu, verdadeiras), civilizações avançadas, wormholes, lasers, universos bebês, manipulação de buracos negros, nano robôs re-criando novas civilizações e até mesmo dimensões diferentes. Tudo isso explicado e exposto para qualquer tipo de aventura, desde a clássica viagem no tempo até mesmo ficção científica e horror.

Vai dizer que isso não é lindo? :)

E este potencial está aí, pronto pra nós - mestres e jogadores - montarmos personagens e aventuras.

Textos como este da revista Prospect são a principal fonte de meus jogos. Desta maneira saímos da armadilha que é usar ou se apoiar exclusivamente em publicações específicas de RPG, deixando de lado uma linha enorme de material publicado e não usado pelos jogadores.

A matéria você pode ler aqui. Encorajo a todos que copiem e salvem o texto (como eu já fiz) porque realmente aquilo é uma jóia.

Ainda vou dar uma olhada no site da revista em inglês e ver quais outras pérolas posso achar por lá.

 
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